約 5,274,785 件
https://w.atwiki.jp/programhack/pages/15.html
Android関連 AlertDialogをモーダルにする setCancelableメソッドをfalseにすることで、戻るボタンやダイアログ以外の場所をクリックされても ダイアログが閉じないようにできる 参考サイト ダイアログは永遠に(1) - AlertDialog http //ichitcltk.hustle.ne.jp/gudon/modules/pico_rd/index.php?content_id=51 画像を扱う際のOutOfMemory対策 androidではメモリが少ないため、すぐメモリリークが起こる。 そのため、普段よりもメモリを気にして開発することが必須になる。 参考サイト Androidにおける画像の取扱い http //lablog.lanche.jp/archives/192 一定時間で自動的に閉じるポップアップ String msg1 = Util.getString((Context)thisActivity,R.string.M120); final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder((Context)thisActivity) .setTitle(Util.getString((Context)thisActivity,R.string.I000)) .setMessage(msg1) .create(); Handler handler = new Handler(); Runnable r = new Runnable() { public void run() { dialog.dismiss(); setResult(RESULT_OK); finish(); } }; dialog.show(); handler.postDelayed(r, 5000); ちょっとしたポップアップ 以下でポップアップを表示できる Toast.makeText(context, "なんかの文字", Toast.LENGTH_LONG).show(); ソフトウエアキーボード制御 キーボードでテキストボックスが隠れないように 実装したかったができなかった。 ↓これを参考にしたが、だめorz http //ssnohibi.blog122.fc2.com/blog-entry-121.html 参考にしたサイトをあげておく。 参考 http //blog.global-eng.co.jp/android/2011/06/03/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1/ http //ssnohibi.blog122.fc2.com/blog-entry-121.html ライフサイクル Activityイベントが呼ばれる順番。 参考 TechBooster 図解Androidのライフサイクルとプラットフォーム http //techbooster.jpn.org/andriod/environment/323/ ソフトキーボード表示時、画面タッチでキーボードをしまう InputMethodManagerのhideSoftInputFromWindow()を使用。 対象のEditTextに適用する InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)act.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); //ソフトキーボードを閉じるように設定 for(int txtId txtIdArray){ EditText txt = (EditText)lil.findViewById(txtId); inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(txt.getWindowToken(),0); } strokeタグを利用して枠線を描画することができます。 「android width」にて枠線の幅を設定 「android color」にて線の色を設定 corners にて枠線の角の設定を行います。 paddingにて描画領域を内側に寄せます。 枠線に内側のビューが重ならないように、枠線の幅の分はpaddingで寄せるようにします。 solid にて枠線の内側の塗りつぶしを行います。 shapeタグを使用することにより、グラデーションや枠線、角丸などの効果を持った背景形状を定義できます。 画像の色からカラーコードを調べる方法 ペイントで画像を開いて、スポイトのマークで吸い取ったら 色→色の編集→色の作成 に吸い取ったカラーのRGB値(10進数)が出てます。 それをRGBの順で16進数になおしてつなげる OnTouchListenerのonTouchイベント戻り値 押しっぱなしのとき、falseを返すと一度で処理が終わるが、 trueを返すとまた処理に入る widgetを非表示にして詰める方法 TextView txt = (TextView) findViewById(R.id.txt); txt.setVisibility(View.GONE); ↑消したいやつにGONEを指定すると、非表示にして詰めるようにできる。 OutputStream#write(int) バッファ使用 めっちゃ速さが変わる!!! 以下参考↓ http //d.hatena.ne.jp/guangda/20100129/1264746893 java高速化方法 http //adgjm.net/its/java/pa.htm android キャプチャ取り方 eclipseでDDMSタブのDevicesタブにある対象の端末を選択し、 カメラのアイコンをクリック。 別ウィンドウが表示され、キャプチャできる。 スクロールバー常に表示 android fadeScrollbars="false" 一気にトップに戻るときなどに生成したアクティビティを削除する方法 画像ファイルが解放されなくて、メモリリークになったが、 下記のサイト解決できそう。 http //inujirushi123.blog.fc2.com/blog-entry-44.html 遷移するときにインテントフラグをセットすればいいらしい。 前回状態を維持したまま、前の画面に戻る 前回状態で前の画面に戻る場合、 startActivityForResult()でリクエストコードを渡して、判定するやり方がある。 TOP画面に戻るなど、中間の画面を飛ばして遷移する場合は、 この方法で中間のActivityを残さないで遷移できる。 (中間のActivityが残るとメモリがどんどん消費される→メモリリークorz) 参考 AIRIA Android 画面遷移 http //gallop.ddo.jp/blog/airia/2009/06/android-1.html 関連書籍 プログラミングAndroid
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Linux Kernel? Hardware Abstraction Layer Androidランタイム? Java API フレームワーク? OHA? AIDL? Dalvik VM Androidランタイム? ART? アンドロイド・マーケット? Intent? Over The Air? ブラウザ(Android) Droid Font? Board Support Package? Trebleプロジェクト? Google Play? Android Studio? Android SDK? ■ アプリケーション・フレームワーク Activity Manager? Window Manager? Content Provider? Package Manager? View System? Resource Manager? Location Manager? Notification Manager? ■ Android UI Action Bar Activity(Android) Fragments(Android) Droid Font? Android 2.X? Android 3.X? Android 4.X Android Cupcake? Android Donut? Android Eclair? Android Froyo? Android Gingerbread? Android Honeycomb? Android Ice Cream Sandwich? Android Jelly Bean? Android KitKat? Android Lollipop? Android Marshmallow? Android Nougat? Android Oreo Google HAXM
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Android クリックイベント Button start = (Button) findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //処理 } }); 状態保持 // ハイスコア読み込み SharedPreferences pref; pref = this.getSharedPreferences("PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); int stage = pref.getInt("stage", 0); // ハイスコアの書き込み pref = getContext().getSharedPreferences( "PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = pref.edit(); editor.putInt("stage", level); editor.commit(); isFinishing()で終了状態取得 isFinishing()を利用すると、Activityの終了状態を判別できる 画面遷移の種類 -Intentを飛ばした場合 false -ホームボタンを押した場合 false -戻るボタンを押した場合 true Androidで音を鳴らす。[SoundPool編] SoundPoolクラスの場合、基本は下記の3処理。 ①SoundPoolを new して、 ②音声ファイル読み込んで、 ③再生する SoundPool soundPool = new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // ① int soundID = soundPool.load(context, R.raw.lalala, 1); // ② soundPool.play(soundID, 1.0F, 1.0F, 1, 0, 1.0F); // ③ 【①の補足】 public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 引数: maxStreams … このSoundPoolオブジェクトで同時に扱う音声(Stream)の最大数 streamType … 音声(stream)の種類。 AudioManagerクラスに定義されている srcQuality … サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。 0 を使えとのこと) 返り値: 成功なら、SoundPoolオブジェクト 失敗なら、null 【②の補足】 音声ファイルは、res/raw/lalala.ogg に設置したという想定。ResourceIDは R.raw.lalala になる。ここから想像できると思うが、同フォルダに lalala.wav や lalala.mp3 を設置しても区別がつかない。 ちなみに、音声ファイルを安定再生するためには oggファイルが良いとのこと。 public int load (Context context, int resId, int priority) 引数: context … コンテキスト resId … 音声ファイルのリソースID priority … 優先度サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。将来互換性のため 1 を使え) 返り値: sound ID (再生時に使用) 【③の補足】 public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 引数: soundID … load()メソッドで返される soundID leftVolume … 音量[左] (範囲:0.0~1.0) rightVolume … 音量[右] (範囲:0.0~1.0) priority … ストリーム優先度 (0 = 優先度最低) loop … ループの回数 (0 = ループ無し、-1 = 無限ループ) rate … 再生レート (1.0 = 標準の再生, 範囲:0.5~2.0) 返値 成功なら、streamID(≠0) 失敗なら、0 IntentへのExtra付加 intent.putExtra("hoge", String s); getIntent().getExtras().getString("hoge"); drawableからbitmap変換 Resources res = this.getResources(); // 画像の読み込み Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.blue); Intent時のタスクについて マニフェストでアクティビティに以下のオプションを追加すると、シングルタスク(新タスクを別タスクとして記憶せず、自身に積み重ねる)モードになる。HOME画面等に設定。 android launchMode="singleTask" アイコンの作成 http //android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html Spinnerの初期値設定 spinner.setSelection(0); プログレスダイアログ progressDialog = new ProgressDialog(CoordinateActivity.this); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); progressDialog.setMessage("処理を実行中です..."); progressDialog.setCancelable(true); progressDialog.show(); (・・・処理・・・) progressDialog.dismiss(); ダイアログのカスタム OnCreateDialog(int id){・・・}内でレイアウト等の適用ができる。ダイアログ生成前に呼び出され、returnでダイアログを返してやる ボタンへのクリックリスナー追加 (Button)btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(GalleryActivity.this, Main.class); startActivity(intent); } }); エラー関連 以下のエラーがでた時はどうやらメモリリークっぽい。 端末再起動で直るけど、リーク箇所の特定をしたほうがよさそう Failed to install XXX.apk on device HT0B8RX02778 Too many open files 【View】子Viewの追加&削除 追加:view.addView(child); 削除;view.removeView(child); 全削除:view.removeAllViews(); カメラにIntentを飛ばして起動 // Intent for Camera Intent i = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(i, REQUEST_CODE_CAMERA); 保存先はExtraで指定 File tmpPict = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/hogehoge/" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(tmpPict)); 結果をActivityResultで受け取り処理。 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE_CAMERA) { 【View】layout.xmlの読み込み setContentView(R.layout.main); これは View v = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null); setContentView(v) と置き換えられる(→addView()などに) 端末画面サイズ取得 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); Log.d("display", "w " + display.getWidth()); Log.d("display", "h " + display.getHeight()); ロケールの取得 Locale locale = Locale.getDefault(); Log.v("ロケールは", locale.toString()); 以下のようにロケール別に分岐できる if (locale.equals(Locale.JAPAN)) { ・・・・・ } 画面遷移 intentを飛ばして画面遷移 Intent intent = new Intent(this.context, 遷移先.class); startActivity(intent); ※manifestへのactivityの追加を忘れないこと! 【View】idから呼び出し TextView textViewData = (TextView)findViewById(R.id.hoge); textViewData.setText("hogehoge"); onClick()内でのボタン選別 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button_animation Intent intent = new Intent(this, Animation.class); startActivity(intent); break; case R.id.button_sub Intent intent2 = new Intent(this, Sub.class); startActivity(intent2); break; default break; } } SharedPreference云々 SharedPreferences SP = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); Editor ed = SP.edit(); AdMob 最近仕様が変わったらしい AdMob導入の注意点 アニメーション private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (isAttached) { // 移動処理 move(); // 再描画 invalidate(); sendEmptyMessageDelayed(0, DELAY_MILLIS); } } }; http //www.adamrocker.com/blog/181/android_animation.html
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android.app High-level classes encapsulating the overall Android application model. Interfaces DatePickerDialog.OnDateSetListener The callback used to indicate the user is done filling in the date. KeyguardManager.OnKeyguardExitResult Callback passed to exitKeyguardSecurely(KeyguardManager.OnKeyguardExitResult) to notify caller of result. PendingIntent.OnFinished Callback interface for discovering when a send operation has completed. SearchManager.OnCancelListener See setOnCancelListener(SearchManager.OnCancelListener) for configuring your activity to monitor search UI state. SearchManager.OnDismissListener See setOnDismissListener(SearchManager.OnDismissListener) for configuring your activity to monitor search UI state. TimePickerDialog.OnTimeSetListener The callback interface used to indicate the user is done filling in the time (they clicked on the Set button). Classes Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. Application Base class for those who need to maintain global application state. DatePickerDialog A simple dialog containing an DatePicker. Dialog Base class for Dialogs. ExpandableListActivity An activity that displays an expandable list of items by binding to a data source implementing the ExpandableListAdapter, and exposes event handlers when the user selects an item. Instrumentation Base class for implementing application instrumentation code. Instrumentation.ActivityMonitor Information about a particular kind of Intent that is being monitored. Instrumentation.ActivityResult Description of a Activity execution result to return to the original activity. IntentService An abstract Service that serializes the handling of the Intents passed upon service start and handles them on a handler thread. KeyguardManager Class that can be used to lock and unlock the keyboard. KeyguardManager.KeyguardLock Handle returned by newKeyguardLock(String) that allows you to disable / reenable the keyguard. LauncherActivity Displays a list of all activities which can be performed for a given intent. LauncherActivity.IconResizer Utility class to resize icons to match default icon size. LauncherActivity.ListItem An item in the list ListActivity An activity that displays a list of items by binding to a data source such as an array or Cursor, and exposes event handlers when the user selects an item. LocalActivityManager Helper class for managing multiple running embedded activities in the same process. Notification A class that represents how a persistent notification is to be presented to the user using the NotificationManager. NotificationManager Class to notify the user of events that happen. This is how you tell the user that something has happened in the background. PendingIntent A description of an Intent and target action to perform with it. ProgressDialog A dialog showing a progress indicator and an optional text message or view. SearchManager This class provides access to the system search services. Service A Service is an application component that runs in the background, not interacting with the user, for an indefinite period of time. TabActivity An activity that contains and runs multiple embedded activities or views. TimePickerDialog A dialog that prompts the user for the time of day using a TimePicker. Exceptions PendingIntent.CanceledException Exception thrown when trying to send through a PendingIntent that has been canceled or is otherwise no longer able to execute the request. コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(作成中) WebコミックLibraryhttp //web-comi.appspot.com/GAE/JとSlim3で作成してみた、各出版社から配信されているWebコミックをまとめて閲覧できるサイトです。只今、実験運用中… 参考サイト 公式サイト Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門 Tech Booster 逆引きAndroid入門 ActivityとView 参考 Android Developers 世界を目指せ!Androidアプリ開発入門 Activityは、画面を表す。 ViewはUIを構成する部品。ActivityにViewを設定することで、画面を構築する。 Viewの構成方法は2つ(静的)レイアウトXMLを記述してコンパイルしたものを設定。お手軽。通常はこっち (動的)Viewオブジェクトを適宜生成して設定。前もって作成するViewが決まらない場合はこっち。 XMLでViewを定義 res/layout以下に.xmlファイルを作成 作成すると、R.layout.[ファイル名]という定数名で、作成したViewを表すIDが定義される(ファイル名がmain_layout.xmlなら、R.layout.main_layoutという定数が定義される)。 定義されたIDをActivity#setContentView()に渡す。 複数のView定義が必要な場合は、その分だけxmlファイルを作れば良い。 画面切り替え 参考 アンドロドロ バックボタンで前画面に戻したい場合はActivity切り替えで実装。バックボタンを押すと、アクティブなActivityに対してfinish()が呼び出され、直前のActivityがアクティブになる。ブラウザの「戻る」感覚だろうから、こっちが通常なんでしょう。 グローバルリソース(カメラ等)の取得/解放は、よほどの事情が無い限り、onResume()/onPause()で行うこと。でも、カメラでよくやるような、SurfaceHolderのsurfaceCreated()/surfaceDestroyed()は、Activity切り替え時のタイミングで呼ばれるっぽいので、ここでカメラの取得/解放を行っても大丈夫っぽい(あやふや)。 Activityを2つ用意するのか、1つのActivity内でViewFlipperを使うかは悩み中。多分、メモリ管理を細かく制御して、OSに負担を掛けないようにするのはActivity2つなんでしょう。次画面のActivity起動時に次画面用のリソースを取得、前画面のリソースを解放とか、onStop()/onRestart()でリソースの一時解放/再取得とか。 ViewFlipperの場合は、全ての画面のリソースをまとめてメモリにロードするんじゃないかと。 アプリケーションの終了 単一Activityの場合はfinish()で良い。 複数Activityの場合は、最後に開始したActivityから順次finish()していき、最後にroot Activityをfinish()させるのが良いと思う。これは、Activityはスタックに詰まれていくことに由来。LIFOでfinish()していく。 多分、ActivityからTaskを終了させる方法は無い。何故なら、Activityは、さまざまなTaskから呼ばれることを想定しているため、自分を呼んだTaskを勝手に終了させるわけにはいけないから、かと。 moveTaskToBack()でTaskをバックグラウンドに追いやって、そのうちOSに掃除してもらう、という方法もある。こっちがAndroidの標準だ、という話もあるけど、何となく、うーん。だって、この方法だと、再起動したときに、前の状態から開始されてしまうし…。 moveTaskToBack()はあくまで「中断」であり、「終了」はやっぱり地道にfinish()していくべきだと思うの 一般的な実装としては、startActivityForResult()でchild Activityを開始し、child Activityの終了後に呼ばれるonActivityResult()で、自身もfinish()する System.exit(0)で終わらせてはゼッタイダメ。 カメラ(Android 2.1 API Level 7) AndroidManifest.xmlの記述 参考 プログラマのネタ帳 uses-permission android name="android.permission.CAMERA" / uses-feature android name="android.hardware.camera" / uses-feature android name="android.hardware.camera.autofocus" / uses-feature android name="android.hardware.camera.flash" / uses-permissionで、カメラ利用の許可が必要であることを宣言し、残りの3つでカメラ、オートフォーカス、フラッシュの機能を使用することを宣言します。 また、Activityの属性に下記を追加。 android screenOrientation="landscape" android theme="@android style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" screenOrientationの設定は、なんか、カメラは水平でしか使えないらしいため…。 themeの設定は、アプリをフルスクリーン表示にするため。カメラアプリは基本的にフルスクリーン。 MediaStore.Images.Media.insertImage()で保存すると画質が落ちる 参考 日本Androidの会 画像を加工しない場合は、生成されたjpegデータをそのまま保存する。 // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { try { insertImageToMediaStore(data); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } //後処理を記述 } }; // dataに格納されたjpegデータを保存 private void insertImageToMediaStore(byte[] data) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(data); try { int size; final int BUFFER_SIZE = 8192; byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { while ((size = in.read(buffer, 0, buffer.length)) 0) { out.write(buffer, 0, size); } out.flush(); } finally { out.close(); } } finally { in.close(); } } 画像を加工して保存 参考 Androidのあ~ん rTAKI0329's android ブログ グロブ(OutOfMemoryで落ちる件) なんか、下の方法みたいに、カメラの撮影サイズでBitmapの別インスタンスを生成すると、メモリ不足で落ちるっぽいぞ…。エミュレーション環境では普通に動くけど、実機でカメラ撮影後に突然落ちるような場合は原因の一つとして疑ってみてもいいかも コールバックメソッドに渡されるjpegデータをBitmapに変換して、Canvasで描画をする。その後、Bitmapをjpegで保存する。 jpeg→ビットマップ→jpegの変換を行うので、画質が落ちたり、ファイルサイズが増えたり…。 BitmapFactory.decodeByteArray()で作るBitmapがimmutableなため、copy()でmutableなBitmapを再作成する。API Level 11なら、decodeByteArray()のオプションでmutableなBitmapを直接作れるかも? // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap orgBmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); Bitmap bmp = orgBmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Canvas canvas = new Canvas(bmp); // canvasで描画 try { insertImageToMediaStore(bmp); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } camera.startPreview(); } }; // Bitmapをjpegで保存 private void insertImageToMediaStore(Bitmap bmp) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); out.flush(); } finally { out.close(); } } GPSとジオコーディング(Android 2.1 API Level 7) LocationManagerを取得する。 LocationManager lm = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); onLocationChanged()が呼ばれなくなる 参考 A Day In The Life LocationManager#removeUpdates()を呼ばずにActivityを終了させると、次回起動時にonLocationChanged()が呼ばれなくなるらしいです。必ず呼びましょう。 配布と署名 アプリケーションはapkファイルにパッケージングして配布する。 署名付きapkファイルじゃないと、端末にインストールされません。 署名のためのkeytool使用法 参考 Android Developers keyalgで指定するアルゴリズムはDSAとRSAがサポートされているらしい。通常はRSAにしておきましょう。 keysizeについては2048以上を推奨とされています。 validityで指定する有効期限については、10000日以上を推奨されています。 ということで、推奨されるkeytoolのオプションは keytool -genkey -v -keystore [keystoreファイル名] -alias [エイリアス] -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 1つのkeystoreに対して、複数の鍵を生成できる。keystoreの中で、鍵を識別するためにエイリアスを用いる。 なので例えば、keystoreファイル名はワークスペース名、エイリアスはプロジェクト名(=アプリケーション名)、みたいな感じにすると良い(あくまで例)。 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app1 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app2 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keystoreファイルやパスワードは失くしたり忘れたりしないようにね あれ、keytoolいらなくね?(ADT Plugin for Eclipseがあれば) apkを作成したいアプリのプロジェクトのルートのコンテキストメニューから、[Export...]→[Android]-[Export Android Application]を選択する。 [Project Checks]で、何もエラーが無いことを確認して[Next ] [Keystore selection]では、最初にkeystoreファイルを作る場合は[Create new keystore]を選択[Location]には、keystoreファイルのフルパスを入力失くさないように、ワークスペース内に、keystoreファイル格納用のプロジェクトを作成し、そこに作成すると良いかも。 [Password]と[Confirm]には、keystoreファイルにアクセスするためのパスワードを入力する。 [Key Creation]では、下記を入力[Alias]には鍵のエイリアスを入力。まぁ普通はアプリケーション名 [Password]と[Confirm]には、鍵にアクセスするためのパスワードを入力する。 [Validity]には年を入力するので注意。推奨は25年以上です。 [First and Last Name]から[Country Code (XX)]については、どれか1つにでも入力すればOK。 [Destination and key/certificate checks]では、下記を入力[Destination APK file]に、出力するapkファイルをフルパスで入力。 あらまぁ簡単
https://w.atwiki.jp/takenote/pages/23.html
11/05/08 android 環境整備メモ for mac 1 Android SDK install http //developer.android.com/sdk/index.html .profileへ export PATH=$PATH ~/android-sdk-mac/tools 追加 SDKコンポーネントのダウンロード(Android SDK2.0以降) ターミナルから ./android-sdk-mac/tools/android 実行 サイドメニュー"Settings" "Force https //...sources to be fetched using http //..." にチェック Save Apply サイドメニュー"Available Packages" ダウンロード対象をチェック "Android Repository" "Third party Add-ons" 必要なところにチェックを入れて、"Install Selected" android-sdk-mac/platform に保存される ADT(Android Development Tools)のインストール ADT Eclipse用のAndroidカスタムプラグイン Eclipse起動 [Help]-[Install New Software] Add ボタンを押す "Location"に https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 入力 OK ボタンを押す 追加するツールのリストが表示されるので、 インストール対象にチェックマークをつけて Nextボタンを押す Install Details ウィンドウ - Next - ライセンス承諾 - Finish 2 Eclipse install http //www.eclipse.org/downloads/ [Eclipse] - [環境設定] "Android" 選択 "SDK Location" にSDKルートディレクトリのパス指定 Apply - OK
https://w.atwiki.jp/android/pages/136.html
ネット上に公開されているAndroidアプリケーションの索引 ※基本的にソース、あるいはapkファイルが公開されているもの。 ツール タスクマネージャ SDK version Task manager primitive prototype m3-rc37a以前 メディアプレイヤー Video/Music player sample (from local disk as well as remote URL’s) m3-rc37a以前 メール Send email via GMail (actually via SMTP) m3-rc37a以前 GoogleTalk Totally *Unofficial* Android GTalk Client (Send/Receive XMPP Messages) m3-rc37a以前 Android用Google Talkクライアントをm5-rc14に移植 m5-rc14 Mame Talk Ver.0.8 m5-rc14 Twitter Twitter Client for Android (How to make XML over HTTP calls) m3-rc37a以前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TwitterClient3.png) AndroidでTwitterクライアント ver.3 m3-rc37a以前 地図関連 Androidで地図アプリケーションを作ってみた m3-rc37a以前 Androidの地図アプリをぐるなびに対応しました m3-rc37a以前 Androidの地図アプリをm5-rc14っぽくしてみた m5-rc14 ビューア ComicViewer3 -Androidで電子ブックリーダ m3-rc37a以前 Android用電子ブックリーダをm5-rc14に移植 m5-rc14 ゲーム テーブルゲーム AndroidとFlickrで神経衰弱 m3-rc37a以前 ブロック崩しをm5-rc14に移植 m5-rc14 その他 アンドロイド・アプリケーション こめんと なるべく集めて回るけど作ったひとが自発的に追加してくれるとありがたいなあ - kojira 2008-02-12 21 54 53 プラグイン追加とかが自分で出来ないから不便だなあ。そのうち移転するかも。 - kojira 2008-02-18 23 09 07 名前
https://w.atwiki.jp/android/pages/54.html
Androidオフを開催したいなあと思う今日この頃です。 とりあえず安藤恐竜さんが提案された場所を書いておきます。 豆ナイト"春の陣 電気羊は桜吹雪の夢を見るか" Android関連の無料勉強会が2008年4月下旬に開催される模様。開催後に自動的にオフに突入? 他にもどんどん書き込んでおくんなまし オフについて開催場所とか日時とか、その他何でもコメントどうぞ! 関西でも開催したいけど誰かいないかなあ - kojira 2008-03-19 19 45 37 Google I/OでSan Franciscono - 安藤恐竜? 2008-03-20 17 53 55 なんか変なところで改行押しちゃった、すみません。豆ナイトは日程発表があって、都合がついて、当選したら行きます。 - 安藤恐竜? 2008-03-20 17 56 21 豆ナイト当選したら何とか時間作ってみます - kojira 2008-03-21 18 06 33 Googleデベロッパー交流会申し込みました。晩も交流しましょう! - kojira 2008-04-03 19 21 20 Googleデベロッパー交流会、もう定員になってるみたいですね。間に合ってよかった - kojira 2008-04-07 12 17 15 4/18(金)の日経セミナー逝きます。ついでに夜、オフ会できるなら、お泊りにしちゃおーかなー。 - 安藤恐竜? 2008-04-11 07 00 00 日経の方は行けないかも・・・。無念。。。 - kojira 2008-04-11 09 43 00 豆ナイト応募しましたー - kojira 2008-04-14 15 47 03 ほぼ素人同然ですが、Andoridには興味あるので豆ナイト参加したいです! - irimameo? 2008-04-16 16 57 47 名前
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Top 開発環境構築 4. Android SDKのインストール 4. Android SDKのインストール 以下のサイトからAndroid SDKをダウンロードする。 http //developer.android.com/sdk/index.html サイトの赤枠内のリンクをクリックすることでZipファイルをダウンロードします。 任意のフォルダに配置 ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに解凍、配置します。 例:「C \Android\android-sdk-windows」 環境変数の設定を行います。 「android-sdk-windows\tools」へパスを設定します。 例:「C \android\android-sdk-windows\tools」 参考:http //blog.cnu.jp/2009/11/06/windows-7-path/ ※既に他のパスが存在する場合は「;」で区切る。 ↓↓↓ 解凍したフォルダ内の「android-sdk-windows\SDK Setup.exe」を起動 ↓↓↓ エラーがでたら以下のチェックボックスにチェックを入れます。 一度closeボタンを押し、左の欄内にあるsettingsを選択します。 ↓↓↓ window下部にあるmisc内の「Force~」にチェックします。 ↓↓↓ SDKのインストール 左の欄内にあるInstalld Packegeを選択し、赤枠内のUpdate All...ボタンを押します。 ↓↓↓ インストールしたいSDKにチェックを入れ、赤枠内の「Install Selected」をクリックします。 ↓↓↓ インストールが終了したらclosedボタンをクリックし終了します。 以上でAndroid SKDのインストールは終了です。 3. 戻る ← 4. Android SDKのインストール → 次へ Top 開発環境構築 4. Android SDKのインストール 広告
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Google Android プログラミング入門メモ Activityの作成 手順1 新しいリソースの定義(string.xmlとlayout/hogehoge.xml) 新しいActivityクラスのコーディング 新たに作成したActivityクラスをマニフェストファイルに追記 Activity間でのデータの受け渡しはintentでも使えばおk SharedPreference データの共有ができる。引数で共有する範囲を設定することもできる。 共有データのセット SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("SHARED_NAME", MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit(); editor.putInt("SHARED_DATA", shared_data); editor.commit(); setResult(RESULT_OK); finish(); 共有データの読み込み SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("SHARED_NAME", MODE_PRIVATE); String shared_data = preferences.getString("SHARED_DATA", 0); // shared_dataがstring型なら BroadcastReceiver ブロードキャストされたインテントに反応する仕組み。 次のようにして作成する。 レシーバクラスの作成 public class MyIntentReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Bundle bundle = intent.getExtras(); ... } } マニフェストファイルの定義 ここでレシーバの登録や、インテントフィルタの定義を行う。 アクション名のプリフィックスには、パッケージ名をいれることが推奨されている(気がする)。 receiver android name=".MyIntentReceiver" intent-filter action android name="packagename.intent.action.ACTION_NAME" / category android name="packagename.intent.category.CATEGORY_NAME" / /intent-filter /receiver ブロードキャスト送信する方 Intent intent = new Intent("packagename.intent.action.ACTION_NAME"); ... intent.putExtra("DATANAME", data); sendBroadcaset(intent);